segunda-feira, 6 de dezembro de 2010

...Continuação da História 3

Assim que receberam a notícia os aventureiros voltaram "correndo" para dentro das muralhas de Angola, exceto por Hector que decidira reportar os últimos acontecimentos para sua ordem.
Como esperado, a cidade estava em festa...pessoas bebendo...dançando...comemorando a volta de seu tão amado Rei Andrew.
Qual não foi a surpresa dos aventureiros quando perceberam que a população estava desdenhando deles.
O caminho até o palácio foi o mais impactante, pois por onde eles passavam as pessoas paravam de dançar e ficavam encarando.
Estava claro que não havia nada além de menosprezo em seus olhares, porém com muita cautela, afinal se tratava do grupo da princesa.
O grupo não entendia ao certo o que estava acontecendo, até que eles ouviram uma pessoa falar, sem a mínima intenção de sussurrar: -"Grupo de elite... até parece...um simples espião conseguiu resgata nosso Rei e eles não."
Aquilo bateu como uma pedra nos aventureiros.

Enquanto uma parte do grupo estava passando por uma horrível bad trip, Hector tinha seus próprios problemas; assim que chegou a sua ordem, foi logo solicitando uma reunião extraordinária, e os motivos eram que queria reportar sua viagem e que conseguira notícias da peça(lembrando um pouco da história: o grupo precisava de 4 peças, opostas entre si. Uma boa, outra má e Uma leal e outra caótica. eles precisavam para construir uma máquina do tempo para tentar impedir a 3ª Grande Guerra, também chamada de CATACLISMO).
Assim que mencionou a peça, o guarda saiu correndo pelos corredores da Ordem até que Hector o perdesse de vista.
Essas reuniões geralmente levavam dias para serem concretizadas, mas naquele dia ela aconteceu em horas, e Hector ficou surpreso quando viu que nas cadeiras onde sentavam seus mestres, em sua maioria paladinos, estava o alto clero, somente membros que participavam de reuniões fechadas (digamos que: Os Mestres dos Mestres). Porém Hector se espantou quando seus Mestres se interessaram mais nas peças do que em poupar vidas, já que era cogitado o plano de entrar em Guerra com Angola, unica e exclusivamente para pegar o ítem.
Hector não pensou duas vezes; terminou a reunião e saiu correndo de lá... Percebendo que os clérigos da ordem da Opus Dei eram extremamente gananciosos!

...continua!

domingo, 5 de dezembro de 2010

...Continuação da História 2

Decidi que o que já passou da história, ficará na memória dos que estavam presentes e na imaginação dos ausentes...e vocês já sabem né...
rsrs


O motivo é o seguinte: Já aconteceram tantas coisas, com tamanha riqueza de detalhes, e tudo isso com tão pouco tempo de campanha que o blog se encheria com apenas histórias passadas e nunca conseguiria chegar ao tempo atual de jogo.


Então aí vai um pouco de história atual:


O Rei da então Cidade-Capital Angola fora arrastado pela janela para fora de seus aposentos, por uma criatura de aparência fantasmagórica, nunca vista antes pela maioria dos aventureiros. Exceto por um; Bugbill Coblepot, o hafling druida/feiticeiro, já havia participado de rituais enquanto aprendia suas magias com a Irmandade Arcana. Ele sabia que estas tais criaturas só poderiam vir por meio de um ritual poderoso, do qual ele nunca pode participar.
Por mais que os aventureiros tentassem para as criaturas, elas eram muitas e acabaram levando o Rei Andrew para o horizonte.


Os aventureiros formaram um grupo de elite e partiram em direção a Alemanha, onde sabiam que havia uma prisão da Irmandade Arcana. Porém no meio do caminho tiveram que resolver problemas diplomáticos em uma aldeia. Fora lá onde Encontraram Hector o paladino. Terminado essa missão; aventureiros preparando e arrumando sua coisas para retomar viagem rumo a Alemanha, deram de frente com uma menina de 14 portanto duas espadas, essa era Blossom. Ela carregava uma mensagem para Avadore, a ranger filha do Rei Andrew.
A mensagem dizia que o Rei fora encontrado e levado de volta para Angola, onde esperava ansioso a volta dos aventureiros...


contarei o resto da história no próximo post, enquanto isso fiquem com algumas fotos dos personagens citados no texto.




Bugbill Coblepot, druida hafling.                               Este é Latrell gorila-companheiro de Bugbill































Avadore, filha herdeira do trono da cidade-capital Angola






Fonte Imagens do Google


G.r.P

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

...Continuação da História

Aí vai o mapa do mundo pós-apocalíptico (modificado por mim):

Lembrando que isso é o que sobrou do mundo após a 3ª Grande Guerra.

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

...Continuação da História

Essa provavelmente será a última postagem do final de semana (já que considero sexta-feira um aquecimento para o descanso...rsrs).

Fiquei de postar mais sobre os personagens que estavam faltando, então aí vai:

Blossom - uma ranger na aborrecência, ela tem por volta de 14 anos, e como toda menina de sua idade, ela não gosta de nada e só faz ficar emburrada com os pais. Pais que querem obrigá-la a entrar no exército, mas como toda ranger que se preze não se dá bem com armaduras e adora lutar com duas armas (nesse caso, porque também podem usar arco).

Hector - um paladino criado dentro das quatro paredes de sua ordem. Obediente para com seus superiores, teve uma desilusão muito grande com os mesmos, quando eles decidiram ir capital da África buscar alguns itens, mesmo sabendo que isso poderia acabar em morte de inocentes.

Hector conheceu Blossom quando ela ainda era uma criança, e quando se reencontraram um lembrou do outro, criando assim um elo, agravado pelo senso de paternalismo de Hector.
O paladino está sempre querendo fazer o Bem não importando a quem.
Blossom está sempre querendo fazer o contrário, não importa o que é dito. rs

Para um bom entendimento postarei fotos dos personagens, lembrando que são referências e assim que os jogadores me enviarem ou bolarem comigo uma imagem, eu posto uma mais realista.
À esquerda o Paladino e à direita a Ranger (existe uma diferença aparente, a do jogo é loira)



Imagens tiradas do Google Imagens (trágicamente não salvei o endereço certinho, mas vou caçar e quando achar eu posto aqui)



Falarei mais profundamente sobre a história Domingo à noite ou Segunda de manhã, quando também tentarei postar fotos de outros personagens.

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Imagens Que Falam Por Sí

Estou repassando fotos que podem ser interessantes!!!
usem com parcimônia! 


















Imagens tiradas do blog O Nerd Bêbado

Uma Lenda muito louca de Dragões

Morganah a ladina caótica, conhecia o básico de astronomia, então assim que olhou para o céu se deparou com uma imagem que talvez mudasse a vida de todas as pessoas na Terra; ao olhar para o céu, ela viu que duas constelações haviam sumido deixando um espaço negro em seu lugar.
As duas constelação se chamavam vulgarmente como "Rainha das Trevas" e "Guerreiro Valente".
a lenda conta:


"Ouça o sábio enquanto sua canção escorre como lágrimas ou a chuva dos céus,
e lava os anos e a poeira das muitas histórias.
Há muitas eras, memórias e palavras passadas, nos primórdios da Humanidade,
no tempo que os Seres, que se diziam Deuses, ainda habitavam o Mundo.
Reinava uma paz jamais visto em toda a história.
Porém nem a paz divina dura para sempre, um desse Seres decidiu que queria mais,
e cheia de emoções humanas, resolveu que seu território já não era suficiente,
e sustentada por uma sede de poder, começou a matar outros Reis, assim reinando em seu lugar.
por conta disso a Rainha ficou conhecida como "Rainha das Trevas".
Guerreiro Valente, sabia que quanto mais o tempo passasse, mais forte ela seria.
Juntou seu exército para ir de encontro a Rainha.
Foram anos de lutas sangrentas, Guerreiro Valente via seus homens caindo, mas
seu coração dizia que não podia abandonar o campo de batalha, e que só havia um jeito de vencer.
Em um minuto de descuido, Guerreiro Valente conseguiu abrir o portal bem atrás da Rainha.
E em um ato desesperado lançou seu corpo de encontro ao da mulher.
Lançando os dois para uma armadilha, Ele trancou as suas almas onde todos podem ver, porém nunca tocar.
Alí, por trás do Véu azul, bem perto de onde os Deuses vivem,
até hoje pode se ver o brilho de suas armas mágicas se tocando...



Quando o brilho não for mais visto significará que a batalha terminou,
e que um dos lados ganhou. E que Guerreiro Valente finalmente descansará,
de um forma ou de outra."



Outros dois personagens logo disseram que também conheciam essa lenda, porém com um final diferente:

[1ª interpretação] "...Quando o brilho não for mais visto significará que de algum jeito a prisão fora aberta.
e será um prenúncio de guerras e devastação por todo o Mundo."


[ interpretação] "...Quando o brilho não for mais visto significará que figuras aladas e lendárias,
voltarão a cruzar os céus, espalhando seu terror."


G.r.P

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Um Breve Relato da História (encurtada ao máximo)


A história se passa no ano 3000 d.C., em um cenário pós-apocalíptico, transformando certos humanos em aberrações genéticas, alguns cresceram mais do que qualquer um, outros ficaram pequenos...e assim a história segue...

Todos os aventureiros tiveram suas histórias pessoais, porém isso não altera muito a trama, com excessão de um detalhe, todos conseguiram um certo colar, nele havia inscrições arcanas em dourado na parte de trás.
Certo dia essa inscrições se iluminaram levando os aventureiros todos para um só lugar. O colar os levou para Michigan nos Estados Unidos, mais precisamente dentro de uma arena, onde tiveram que lutar por suas vidas.

Bom, a partir desse ponto, o desenrolar da história segue seu rumo, com aventureiros criando laços de vida, amizade e companheirismo. Alguns ficam pelo caminho, outros conseguem sobreviver; mas o que realmente importa é, eles lutam por todos na Terra, já que o inimigo público número um, chamado Morpheus quer destruir e recriar o mundo a sua imagem e semelhança, transformando a si mesmo em um Deus.

A missão é simples (NOT), construir uma máquina do tempo, para voltar a época em que o cataclismo (termo usado para denominar a explosão da bomba, por volta de 2500)  eclodiu e tentar de alguma forma impedir!

torçam pelos nossos aventureiros.

G.r.P

sábado, 20 de novembro de 2010

RESSACA!!!!

Galera é o seguinte estou em completa crise de criatividade graças a uma ressaca forte!!rs
Acho que dificilmente vou beber de novo (...até o próximo final de semana...rsrs)
Ainda bem que a aventura já estava escrita.
Mas prometo postar alguma coisa amanhã!


Um abraço para vocês!


G.r.P